Trabajo Práctico 3: Juego de Mesa

Juego de Mesa Asignado: Cartas Contra la Humanidad


Investigación:
  • Es un juego de socialización cuyo título hace referencia a la frase crímenes contra la humanidad, por su contenido peyorativo y "de humor negro". El historial de este juego no es muy extenso. Fue creado por un grupo de 8 estudiantes del colegio Highland Park de Illinois para celebrar la fiesta de año nuevo. Fue financiado por kickstarter en el 2010, superando el objetivo que tenían pensado por un 300%. Lograron conseguir más dinero del que ideaban, modificaron el diseño, mejorando la calidad y exportándolo desde china. La gente quedo fascinada con el juego. Luego lanzaron el producto en Amazon. En 6 días lograron vender todas las unidades y el juego se
    posicionó en el número 1 en Estados Unidos. Actualmente, el juego sigue vendiéndose, tiene una página oficial donde se puede descargar las cartas de manera gratuita y hay varias adaptaciones a otros lenguajes. Además, el juego cuenta con licencia Creative Commons.
    Los autores del juego lo definen como un juego para gente horrible. La descripción es absolutamente correcta y es que hay muchísimas cartas que son completamente irreverentes, de mal gusto, que pueden y van a herir la sensibilidad de muchos jugadores y que hacen que se deba tener cuidado con quién decidimos jugar a este juego de cartas.
    La elección de una carta concreta en un momento poco acertado puede dar lugar a confusiones, malentendidos y problemas con gente con la que no tengamos la suficiente confianza.
    Si tenemos un grado de sensibilidad alto (o medio) y no somos capaces de entender que esto es un juego y que precisamente hace burla de la humanidad al completo, es mejor no jugarlo. Pero si se quiere pasar el tiempo riéndose de cualquier cosa, es muy conveniente descargarlo.

    Análisis:
  • En términos generales, los participantes compiten por dar la respuesta más divertida, absurda u ocurrente, a preguntas aparentemente inocentes. El que da la mejor respuesta es el que gana la ronda. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos posibles y batir despiadadamente a todos los adversarios. 
Hay dos tipos de cartas: las cartas negras de preguntas y las cartas blancas de respuestas.

  1. Antes de empezar la partida se reparten 10 cartas de respuesta a cada jugador. 
  2. El jugador  que haya recibido la última carta es el Zar. El zar es la persona que por ronda hace las preguntas y elige que persona ganará un punto por la respuesta más graciosa y original. 
  3. El Zar elige la carta de pregunta y la lee en voz alta. 
  4. Todos los demás jugadores entregaran una o dos cartas, según corresponda, boca abajo.
  5. El Zar lee en vos alta cada una de las respuestas y elige la que más le gusta.
  6. El jugador con la mejor respuesta recibe un punto de victoria.
  7. Todos los participantes roban cartas hasta tener un máximo de 10 cartas.
  8. El nuevo Zar es el jugador que se encuentra a la izquierda del antiguo Zar, siguiendo la dirección de las agujas del reloj.
  9. El juego termina cuando se llegue a los 5 puntos, o la cantidad que todos decidan.
  • Algunas cartas negras tienen dos huecos a completar y otras tienen 3. En las de dos huecos, a la hora de elegir las cartas blancas, usaremos dos cartas en lugar de una. Hay que indicar de algún modo el orden de las cartas blancas para que el ZAR sepa en todo momento como debe leerlas. En las cartas negras con 3 huecos, el proceso es similar, pero con la diferencia de que antes de jugar las cartas blancas, todos los jugadores podrán robar dos cartas blancas adicionales. La carta negra lo indicará con un cartel que dice: «Draw 2 Pick 3». Del mismo modo que con las dos cartas, hay que colocar las tres cartas de forma que el ZAR las pueda leer en el orden correcto.
  • El juego no es de estrategia, esta más relacionado con el azar ya que las respuestas deben ser las más divertidas, raras y originales para poder ganar.
  • El número de jugadores debe ser preferiblemente más de tres hasta una gran cantidad de jugadores, pero no demasiados para tener un juego más fluido. Al contener cierto contenido inapropiado para las edades menores, se recomienda que sea jugado por adolescentes o gente mayor. Es un juego competitivo. La interacción entre los jugadores y el juego es dar cartas, leerlas y seleccionar la más graciosa. 
  • Los aspectos formales que componen el tablero son cartas negras de pregunta y  cartas blancas de respuesta.
  • El envoltorio del juego (el original inglés) es una caja negra. 
  • Conceptualización: Burla.

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