Juego de Mesa
Integrantes: Alexander Mamani, Annette Torres y Estrella Arraya
Primeros pasos:
En esta primera etapa del juego de mesa nos pareció interesante utilizar mecánicas de juego que nos gustan y conbinarlas. Luego de unir varias ideas
Decidimos usar un poco del Ludo y el TEG.
Desarrollo:
Luego de haber establecido las mecánicas que utilizaríamos nos surgió un problema que nos acompaño durante varias correcciones, que fue la similitud hacia el juego original, sabíamos que esto iba ser un problema sin embargo decidimos seguir por este camino ya que no se nos ocurria ideas para lograr un juego totalmente nuevo y original.
Finalmente nos surgió la idea de implementar una temática de elementos (fuego, agua, aire, tierra), parecía interesante la estética que podía aportar al juego. Después de realizar una búsqueda del juego como un estudio de mercado, desarrollamos los personajes que tendrían relación con los elementos como golems, dragones, elementales(los que antes eran brujas, duendes, etc...)
Luego de diseñar el tablero las ideas fueron surgiendo mucho mas fluidas por ejemplo logramos implementar lo que para nosotros es uno de los puntos fuertes de este juego: las ventajas y desventajas frente a ciertos elementos.
Progreso:
Primeros pasos:
En esta primera etapa del juego de mesa nos pareció interesante utilizar mecánicas de juego que nos gustan y conbinarlas. Luego de unir varias ideas
Decidimos usar un poco del Ludo y el TEG.
Desarrollo:
Luego de haber establecido las mecánicas que utilizaríamos nos surgió un problema que nos acompaño durante varias correcciones, que fue la similitud hacia el juego original, sabíamos que esto iba ser un problema sin embargo decidimos seguir por este camino ya que no se nos ocurria ideas para lograr un juego totalmente nuevo y original.
Finalmente nos surgió la idea de implementar una temática de elementos (fuego, agua, aire, tierra), parecía interesante la estética que podía aportar al juego. Después de realizar una búsqueda del juego como un estudio de mercado, desarrollamos los personajes que tendrían relación con los elementos como golems, dragones, elementales(los que antes eran brujas, duendes, etc...)
Luego de diseñar el tablero las ideas fueron surgiendo mucho mas fluidas por ejemplo logramos implementar lo que para nosotros es uno de los puntos fuertes de este juego: las ventajas y desventajas frente a ciertos elementos.
Progreso:
Problemas: tuvimos ciertos problemas con los materiales para realizar el tablero, no sabíamos bien que tipo de cartón utilizar o donde conseguirlo. Por otro lado, tuvimos dificultades con el vídeo por cuestiones técnicas y fallas de la computadora.
Elementales
·
Jugadores: 4 jugadores.
·
Edades: +10 años.
·
Tiempo
de juego: Aproximadamente 1
hora.
·
Objetivo: Ser el último jugador en quedar en pie.
·
Reglas
del juego: Se
juega con 1 dado de 6 caras y el objetivo es trasladar los cuatro personajes desde
la zona de inicio hasta el start. El turno se da por la izquierda y las fichas
se mueven de izquierda a derecha (sentido de las agujas del reloj). A cada
jugador, en su turno, le corresponde lanzar el dado y mover sus personajes si
le corresponde. El 6 del dado sirve como salida de cualquiera de los
personajes, si toca 1, se puede sacar un personaje según el orden de nivel de
menor a mayor número de dados de dicho personaje. Luego de sacar un personaje, se
obtiene un turno extra (lanza de nuevo el dado). Los personajes se mueven según
el número de espacios indicados (1 a 6) por el dado. En la primera vuelta, las
casillas de menos experiencias se encuentran inhabilitadas. Si un personaje en
su turno ocupa la casilla en donde está otro personaje, se hará una batalla
entre ambos para decidir quién se queda en la casilla y quien regresa al start.
Para llegar al camino seguro y posteriormente a la zona final, deberá conseguir
50 puntos de experiencia por personaje, en caso contrario, seguirá dando
vueltas por el camino principal hasta conseguirlo. Cuando una ficha llega al
camino seguro, ningún contrincante puede hacerle regresar. No es necesario
llegar con la cuenta exacta, una vez que llega a la zona final del elemento, se
los puede ubicar de cualquier forma. Cuando todas las fichas de un solo jugador
entraron a la zona final, todos los jugadores perderán sus experiencias, el
único que consiga experiencia será el jugador que completó primero la zona
final, recibirá una ficha por cada personaje de los contrincantes que no pudo
entrar en la zona final. Una vez todos dentro, se llevarán a cabo batallas
decididas por la ruleta, el último en sobrevivir gana.
·
Muñecos: Golem: 3 dados. Dragón: 2 dados. Elemento:
1 dado.
·
Dados: Cada personaje tiene una cantidad específica.
Sin embargo, puede cambiarse 10 de experiencia por un dado más. El máximo de
dados en las batallas es de 3 por personaje. Únicamente antes de comenzar la
batalla se pueden intercambiar la experiencia por los dados.
·
Batallas: cuando una ficha de un jugador cae en el espacio donde
ya hay otra ficha se llevará a cabo una batalla. Cada muñeco tiene una cantidad
de dados específica. Ambos jugadores arrojan los dados, se ordenan de mayor a
menor y se compara el número mayor del atacante con el número mayor del
defensor y así sucesivamente con los otros dados. Cada jugador retirará (tanto
atacante como defensor) un dado por cada dado derrotado. En caso de empate,
gana el defensor y se tiene en cuenta la debilidad de cierto elemento sobre
otro elemento. El orden es el siguiente: Agua gana a fuego, fuego gana a aire,
aire gana a tierra, tierra gana a agua. Hay tres tipos de batallas:
1.
Entre
muñecos de un jugador y otro: dependiendo de la cantidad de dados específica se
llevará a cabo la batalla, el jugador que gane, se quedará con el lugar y
ganara 30 puntos de experiencia, el jugador que pierda, deberá volver al start
y perderá 10 puntos de experiencia, en caso de que el jugador perdedor no tenga
experiencia, deberá regresar al círculo inicial.
2. Entre muñecos de un mismo jugador: no se puede tener
dos personajes en una misma casilla, por lo que el jugador deberá perder 30
puntos de experiencia para que uno de sus personajes se coloque una casilla
adelante, de caso contrario, la ficha con más dados volverá al start.
3. Batallas en la zona final: se suman el total de los
dados y se los compara con el contrincante. El que mayor número obtenga gana la
batalla y se le darán 20 puntos de experiencia, el jugador que pierda queda
eliminado y pierde 20 puntos de experiencia si es que posee. Las batallas son
entre personajes iguales, es decir, entre un golem de agua con otro golem de
fuego. Sin embargo, si el jugador ya perdió esos personajes, la batalla será
entre los personajes más débiles.
·
Experiencia: para salir del camino principal y entrar en la
zona de cada elemento, se necesita tener 50 puntos de experiencia por
personaje, que serán devueltas a modo de canje.
·
Formas
de perder experiencia: en
las casillas donde dice -10 (en caso de no tener experiencia, el jugador tiene
que retroceder hasta el start). Al intercambiar las por la entrada de un
personaje a la zona de elementos. Intercambiando 20 de experiencia por más
dados en las batallas. En las batallas el jugador que pierde se le quitan -10.
- Video:











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